Skúška z programovania pre 1i, 1MI a 1FI
1.2.2000
  1. Napíšte program, pomocou ktorého budeme riadiť robota v labyrinte:
  1. Napíšte program, pomocou ktorého si zahráme hru chytanie rybičiek:
  2. Ryby realizujte ako inštancie novej triedy Ryba (odvodená z Kor) -- táto bude mať okrem konštruktora (vytvorí "rybací" tvar náhodnej farby) aj metódu pohyb, ktorá v danom smere pohne rybou zodpovedajúcou rýchlosťou (veľké plávajú rýchlo, malé pomaly). Všetky ryby uložte v štruktúre VelaKor. Háčik je samostatná korytnačka (mimo VelaKor). Ryby pohybujte pomocou časovača.
© AB
Skúška Z14/2000